On tire une carte au hasard dans un jeu de $32$ cartes (8 cartes de chacune des 4 couleurs : cœur, carreau, trèfle, pique).
1. On compte le nombre total de cartes du jeu.
Il y a $32$ issues possibles (les $32$ cartes).
2. On compare l'événement aux cas particuliers.
Ce n'est ni un événement certain (on peut tirer une carte qui n'est pas un cœur), ni un événement impossible (il y a bien des cœurs dans le jeu).
On tire au hasard une carte parmi les $32$ cartes d'un jeu (8 cartes par couleur).
1. Il y a $8$ trèfles parmi les $32$ cartes.
2. Il y a $4$ rois parmi les $32$ cartes.
On lance simultanément une pièce (pile ou face) et un dé à 6 faces.
1. On construit un tableau à double entrée : 2 résultats pour la pièce $\times$ 6 résultats pour le dé.
Il y a $12$ issues possibles.
2. Les issues favorables sont : (pile,2), (pile,4), (pile,6), soit 3 issues.
Un sac contient des boules dont $\dfrac{1}{3}$ sont jaunes et $\dfrac{2}{3}$ sont noires. On tire une boule, on la remet, puis on en tire une seconde. L'arbre ci-dessous représente cette expérience.
1. On multiplie les probabilités le long du chemin "jaune, jaune".
2. On multiplie les probabilités le long du chemin "jaune, noire".
La probabilité qu'un train soit à l'heure est de $0{,}82$.
"En retard" est l'événement contraire de "à l'heure".
On lance deux fois de suite un dé équilibré à 6 faces.
1. On multiplie les probabilités des deux lancers indépendants.
2. On utilise l'événement contraire.
Une loterie propose $200$ tickets, dont $5$ sont gagnants. Léo achète un ticket.
1. On divise le nombre de tickets gagnants par le nombre total de tickets.
2. On utilise l'événement contraire.
3. Les deux achats sont indépendants : on multiplie les probabilités.
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