On tire une carte dans un jeu de $32$ cartes bien mélangé.
a.
Il y a $32$ issues possibles (une par carte). Le jeu étant bien mélangé, toutes les cartes ont la même chance d'être tirées : les issues sont équiprobables.
b.
Par exemple : le roi de cœur et le roi de pique (il y a $4$ rois en tout, un par couleur).
On lance un dé cubique bien équilibré, numéroté de $1$ à $6$.
a. Une seule issue favorable ($5$) sur $6$ issues possibles.
b. Les issues favorables sont $2,4,6$ : il y en a $3$.
c. Les issues favorables sont $5$ et $6$ : il y en a $2$.
Un sac contient $4$ boules rouges, $3$ boules bleues et $1$ boule verte, indiscernables au toucher. On tire une boule au hasard.
a.
Le sac contient $8$ boules en tout.
b.
c. « Ne pas tirer une boule rouge », ce sont les boules bleues ou vertes : $3+1=4$ issues favorables.
Une roue partagée en 3 secteurs égaux (A, B, C). Une flèche tourne et s'arrête au hasard sur l'un des secteurs.
a.
Oui : les trois secteurs ont la même aire (le même angle), donc la flèche a autant de chances de s'arrêter sur chacun d'eux.
b. Il y a $3$ issues équiprobables.
Dans un jeu, la probabilité de gagner un petit lot est $\dfrac{3}{10}$, celle de gagner un gros lot est $\dfrac{1}{10}$.
Calculer la probabilité de ne rien gagner.
La somme de toutes les probabilités vaut $1$. On calcule d'abord la probabilité de gagner (un petit ou un gros lot).
La probabilité de ne rien gagner est le complément à $1$.
La probabilité de ne rien gagner est $\dfrac{3}{5}$.